Форум Russian Morrowind-Oblivion WebRing
 
*
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?
09 Сентября, 2010, 13:40:11


Войти


Страниц: 1 ... 6 7 [8] 9 10
  Печать  
Автор Тема: GL-ACR или несколько новый Морровинд :)  (Прочитано 28204 раз)
Aizec
Rumor Team
*

Репутация: (13)
Offline Offline

Сообщений: 171



Просмотр профиля
« Ответ #140 : 15 Февраля, 2010, 21:46:15 »

Доброго вечера.  Ага
а зачем отдельный опциональный плаг? Уж коктель так коктель, в одном флаконе а не в разных бутыльках...

Э, нет. В этом случае мухи и котлеты отдельно. В них же очень много скриптов, причем не родных. Для компиляции скриптов под MWE был даже свой набор MWEDevKit с компилятором. Вобщем, объеденить их между  собой еще можно попробовать, а в общую кучу пихать не стоит, чтобы глюков не было, имхо.
Про плаг "Тюрьма" - название помню, но не помню более ничего...

Да геймплейный плаг, где игрока при нарушениях отправляли на каторгу добывать руду, вместо промотки экрана. На форуме должны были, наверно, исходники остаться, не знаю только ты раздел видишь?
Сейщас правда нашел плаг Go To Jail - смотрю буржуи идею сперли.
Еще один кандидат в твою солянку: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5780
Очень интересный плагин, особенно если его хорошенько перемешать с твоей солянкой.
А на счет реала, могу сказать только, что если тебе самому работа на модом доставляет удовольствие, то значит время на него потрачено не зря.  Подмигивание И успехов тебе.  пока
Последнее редактирование: 15 Февраля, 2010, 22:22:13 от Aizec Записан
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #141 : 16 Февраля, 2010, 04:45:52 »

Goodest Time.. встреча т.е. хорошего настроя, а то Янус, какой бы ни был - двуликий и вечный  Ага
На Фуллресте ещё не ковырялся. посмотрю, чего можно взять ещё под MWE и MWSE.
Второе - так или иначе, потихоньку буду доделывать и детали и меши и текстуры и скрипты и квесты... расчитываю, что таки получится новый Морр. Смотрел старые "MorrowindAdditions" и "giants_1c" -  и там ещё много чего можно повыковыривать и в "датах" Silgrad_Tower_BetaTHREE(build1.3.963)" смотрел - много того, что у меня есть, но у меня больше  ok  босс
А вот про "The Wilderness Mod v1.1.exe" , "suran_extended.rar" - про негоничё не знаю, но они есть, скачал  Ага
Таак.. опка писал, и даже не в горшок и за не угол, а буковками тут, попробовал зайти сюда: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5780 -  а там снова регистрация и денег надо, как я успел понять и отключился (ну нет у меня ща ни деятельности. ни дохода  Бее , а и-нет по 3р. за метр..
А перемешать всё в один бокал - это всёравно попробую. Выйдет - хорошо, нет - тогда будут отдельными... хотя. я бы и "MW_Children_1_0.esm" - "слил" бы со своим коктельчиком...
Так или иначе я доделаю то, что делается, а потом свяжусь с Беседкой на предмет "слития" их старых плагов, а потом на предмет "переиздания2...интересно, чего скажет 1С  смех ... А потом... я не просто походя упоминал тут про яхты. В этой жизни, окромя доделки этого коктейля-мода есть ещё у меня пара целей. Яхта нужна парусная, как дом с парусами, и остров. Но остров, кроме как место для стоянки дома  улыбающийся может стать просто Морровиндом в реальности, т.е. этто просто глобальный проект, только не Дисней а ГеймЛэнд  босс ммм... не уверен, но возможно я напрасно щас тут эти идеи-мысли излагаю. К тому же, кроме того, что идея вполне жизнеспособна, она может быть ещё другими огламурена Расстроен и опопсена слезы для получения для чего-то денежных средств... но этто уже не моё. нет цели просто приобретения денежной массы как таковой для того. чтобы была (это вариант повышения уровня собственной значительности в сових и в глазах большинсва...) мдаа... чего-то я не о том...

 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Aizec
Rumor Team
*

Репутация: (13)
Offline Offline

Сообщений: 171



Просмотр профиля
« Ответ #142 : 18 Февраля, 2010, 19:14:59 »

К сожалению, чем долше плаг делаешь, тем он больше устаревает - выходят новые версии плагинов и т.п. А насчет общения с Бесездой на предмет "слития" их плагов, а потом на предмет "переиздания" эт каечно мечтать не вредно,  Ага но...
Гм, а что за остров мечты? Даже любопытно стало.  Ага Хотя оффтоп полный, конечно. модератор прийдет
Кстати фильм есть интересный "Пляж" (Beach) с Леонардо ДиКаприо стоит посмотреть.
Записан
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #143 : 19 Февраля, 2010, 04:40:20 »

встречаПриятного состояния... души  Ага
К сожалению, чем долше плаг делаешь, тем он больше устаревает - выходят новые версии плагинов и т.п.

- Да, так и есть... но ничего теперь уже особливо страшного... для когобы то ни было  смех Вот открыл скачанный давно плаг с новыми модельками одежды под ВВ и теперь половину сделанных мной ранее текстур можно удылять  слезы Но и ладно, довешу к новым текстурам детайл и Бамп и будут не хужее, чем в Обливе... Свои шмотки и доспехи, что ранее делал, уже почти все переиначил под гламурно-блестящие, и "родные" уже почти все... неее, ещё Трибугальские есть и  Солсхеймовские... потихоньку и их переделаю. Вот токма квесты пока, с прошлого года так и стоят Смущение. Но и этто ничего, сделаю  Ага
А насчет общения с Бесездой на предмет "слития" их плагов, а потом на предмет "переиздания" эт каечно мечтать не вредно,  Ага но...

 - И этто верон, потму как шанс на то, что прочтут и т.д. и тем более пойдут на что-тоэдакое - 1% из 100,... ну и пусть ... кто-то таки в это всёравно поиграет... я например Ага
Гм, а что за остров мечты? Даже любопытно стало.  Ага Хотя оффтоп полный, конечно. модератор прийдет

 - Да полный оффтопппп, но пока так, как и мод - всё в одну кучу, а потом - потом можно будет и тему создать, когда прецендент выйдет какой-то...
Нуу.. ладно чего уж... ежели коротко, то: остров, на котором всё так, как в Морре, вещи, архитектура, т.е. весь антураж, пусть и в коллапсированном территориально варианте. Найдётся немало желающих как и просто проэкскурсировать по такому месту так и пожить в такой обстановке, совмещая интересное с полезным, т.е.обслуживание в таверне, гостинице, а реконструкторы всяко будут рады поустраивать стычки в доспехах и т.п. я могу на судне аля Дракар или Джонка первозить народ с континента и по месту (благо есть опыт, можно и с экстримом  смех ).... или несколько островов - эт тогда уже в разных стилях разных игр, например Фуллаут :-) ... Построено всё может быть как на добровольной, так и на добровольно-экономическиой основе  босс Этто коротко...
 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Aizec
Rumor Team
*

Репутация: (13)
Offline Offline

Сообщений: 171



Просмотр профиля
« Ответ #144 : 19 Февраля, 2010, 19:27:38 »

Нуу.. ладно чего уж... ежели коротко, то: остров, на котором всё так, как в Морре, вещи, архитектура, т.е. весь антураж, пусть и в коллапсированном территориально варианте. Найдётся немало желающих как и просто проэкскурсировать по такому месту так и пожить в такой обстановке, совмещая интересное с полезным, т.е.обслуживание в таверне, гостинице, а реконструкторы всяко будут рады поустраивать стычки в доспехах и т.п. я могу на судне аля Дракар или Джонка первозить народ с континента и по месту (благо есть опыт, можно и с экстримом  смех ).... или несколько островов - эт тогда уже в разных стилях разных игр, например Фуллаут :-) ... Построено всё может быть как на добровольной, так и на добровольно-экономическиой основе  босс Этто коротко...
 пока

Вот это грандиозная идея.  Не ожидал такого. улыбающийся Я бы точно был не прочь на таком острове побывать.  улыбающийся
А в реале как с этим дело обстоит? Пока все только в голове или уже остров на примете есть?  Подмигивание
Записан
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #145 : 20 Февраля, 2010, 01:18:52 »

встреча Радужного настроения! Радуга - она такая разноцветная, воздушная, невесомая... разная  круглые глаза
О моде - пока есщёё.. ковыряюсь с добавкой мапов, т.е. огламурным улучшениями шмоток и пр..... затянуло... Но сегодня таки вернусь к переводу "Двух Ламп"... и дальнейшим развитием квестовых линий. Просто получается, что ввожу я "Две лампы" и  их уже как-то охота связать с темой Седьмого дома, как уже было с компаньёнами там и отдельный квест был первый с двумя сёстрами нордлигшами, та и далее.. можно будет найти лабораторию Кагренака, если познакомится в Вивеке с ... забыл, как зовут... так, как эльфийку у Толкиена... и т.д.и т.п.
А об острове  улыбающийся нет пока ничего в реальности, только общие мысли и думки. Остров, сажем маленький 150х150 метров, с домиком, на озере Гурон стоил всего 80т. канадских, а у берегов Канады (на широте нашей средней полосы) площадью в 70соток, с причалом, дорожками, парой домиков и пр - 300т. американских, а в "модных" местах, поюжнее, Баллеары, Канары, Гавайи, Океания, Гаити, Таити и пр. - там уже от 600т. и более т.е и по 5 и более лимонов американских денюжек.. Но у меня, после окончания уже многих жизней, щас получилось вообще ничего нет, т.е. вообще ничего Смущение, однако... щас просто жду, думаю доделать мод но, как сказано ранее, от него мал процент вероятности чего-то, окромя как повод для контакта  улыбающийся а контакт - это есть вероятность прийти к варианту совместной с разработчиками разработке... И ещё жду...как коротко незнаю... на Чёрном море у меня есть ещё один прожектик, который ща в состоянии ожидания начала реализации уже в физическом смысле  круглые глаза... ежели всё получится - смотрите телевизор  улыбающийся
 пока
Последнее редактирование: 20 Февраля, 2010, 01:49:40 от Galib Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #146 : 21 Февраля, 2010, 03:02:18 »

Вот картинки... а писанину прилеплю отдельно...
Последнее редактирование: 21 Февраля, 2010, 03:12:25 от Galib Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #147 : 21 Февраля, 2010, 03:42:08 »

[img] встреча Спокойного настроя! Как говаривал перс Астрид Линдгрен, починяя паровую машину: ".. главное - это мпокойствие!.."  Ага
Вот скрипт... скажем, который "висит" на клейморе Айзека:
Begin _GL_cw_claymore_Aizeks_scr

Short Equip
Short Drop
Short OnPCEquip
Short OnPCDrop
short Equipped

if ( Equip == 1 )
   if ( equipped == 0 )
      AddSpell "_GL_WeaponL05"
         set equipped to 1
      if ( GetWeaponDrawn == 0 )
         If ( GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" == 0 )
            AddItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
            Equip, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
         endif
      elseif ( GetWeaponDrawn == 1 )
         If ( GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" > 0 )
            RemoveItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
         endif
      endif
   endif
endif

elseif (Equip == 0 )
   if ( equipped == 1 )
      removespell "_GL_WeaponL05"
         set equipped to 0
      if ( GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" > 0 )
         if ( HasItemEquipped "_GL_w_Aizeks_claymor" == 0 )
            RemoveItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
         endif
      endif
   endif
endif

if ( Drop == 1 )
   If ( GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" > 0 )
      RemoveItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
      set Drop to 0
         set equipped to 0
   endif
endif

if ( OnPCEquip == 1 )
   if ( equipped == 0 )
      set equipped to 1
         Player-> AddSpell "_GL_WeaponL05"
      if ( Player -> GetWeaponDrawn == 0 )
         If ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" == 0 )
            Player -> AddItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
            Player -> Equip, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
         endif
      elseif ( Player -> GetWeaponDrawn == 1 )
         If ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" > 0 )
            Player -> RemoveItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
         endif
      endif
   endif
elseif (OnPCEquip == 0 )
   if ( equipped == 1 )
      Player-> removespell "_GL_WeaponL05"
         set equipped to 0
      if ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" > 0 )
         if ( Player -> HasItemEquipped "_GL_w_Aizeks_claymor" == 0 )
            Player -> RemoveItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
         endif
      endif
   endif
endif

if ( OnPCDrop == 1 )
   If ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" > 0 )
      Player -> RemoveItem, "_GL_cw_claymore_Aizeks_Sheated" 1
      set OnPCDrop to 0
         set equipped to 0
   endif
endif

End _GL_cw_claymore_Aizeks_scr

От него "работает" только вторая половина, т.е. то, что на игроке. На неписях, как ни верти не работает...
и ещё, как "снять" шмотку, а точнееармор, т.е. щит с непися или с игрока? Если нет боя, то зачем таскать игроку и неписям щит или парный меч, катану, вакизаши в руке? можно "повесить" их у пояса или за спиной в виде тех же шмоток-ножен (перчатки, рубахи)?
Да, таки поставил у себя MWSE_1C.exe -  но "оно" не работает слезы... вот чего пишет в MWScriptExtender.log :
"Exited with error code: -1"
Нуу... пока всё, чего вспомнилося прям щас... приходится время от времени запущать игру и проверять то или иное, т.е. тестить....тоодного нехватат, то другого... однако потихоньку сделаю  Ага
 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Aizec
Rumor Team
*

Репутация: (13)
Offline Offline

Сообщений: 171



Просмотр профиля
« Ответ #148 : 21 Февраля, 2010, 10:54:10 »

День добрый.  улыбающийся
Скрины nice looking  Ага
От него "работает" только вторая половина, т.е. то, что на игроке. На неписях, как ни верти не работает...

Может попробовать для неписей тоже ID_актера-> указывать? А вообще, имхо, смысла нет над этим заморачиваться...
и ещё, как "снять" шмотку, а точнееармор, т.е. щит с непися или с игрока? Если нет боя, то зачем таскать игроку и неписям щит или парный меч, катану, вакизаши в руке? можно "повесить" их у пояса или за спиной в виде тех же шмоток-ножен (перчатки, рубахи)?

Наверное, снять можно только, если одеть невидимую вещь: щит или оружие.
Да, таки поставил у себя MWSE_1C.exe -  но "оно" не работает слезы... вот чего пишет в MWScriptExtender.log : "Exited with error code: -1"

А оба адона установлены? т.е. версия должна быть 1.6.1820. Ну или можно MGE использовать, там MWSE уже включен
P.S. Успехов в работе пока
Записан
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #149 : 22 Февраля, 2010, 07:34:57 »

встреча Доброго... Вечного Двуликого... главоне, чтобы он был!  Ага а остальное - остальное - этто уже жизнь  Ага  Дурак  босс
   Кхююю по порядку улыбающийся
Может попробовать для неписей тоже ID_актера-> указывать? А вообще, имхо, смысла нет над этим заморачиваться...

  Да, не буду особливо заморачиваться... иначе надо глобал делать, который проверит всех неписей на предмет у кого чего в карманах и "навесит" им нужное тряпьё-ножны... неее неа  я что,  Дурак ... просто неписям, кому "причеплю" что-то тому и причеплю, А по игроку:
Наверное, снять можно только, если одеть невидимую вещь: щит или оружие.

  Да, можно попробовать... когда випон не дроу, то всучить и эквипить прозрачный и невесомый щит всех времён и народов, а исли випон дроу, то делитить и эквипить то, что было ранее... а если было и есть много чего... и, но всёравно игок как держал щит, так и будет держать что-то, как и неписи.... не уверен, что это будет хорошо и эстетично...
А оба адона установлены? т.е. версия должна быть 1.6.1820. Ну или можно MGE использовать, там MWSE уже включен
P.S. Успехов в работе пока

 Да, Версия, правда не 1С - не было Блудмуна нигде  слезы пришлось приобресть "Wizards' Islands - Scourge of the Frost Bringer" - то, что было.... Я в него, правда, и не играл... как не играл и в Трибунал и в Блудмун слезы ...ну некогда было  Смущение И, попросту оставив и распкоав "родные" БСА всё остальное отт "Wizards' Islands" упрятал в папку, куда заглядывал, и оке-чего оттуда ещё мож и выну... А пока поступил мож и опрометчиво, но чего уж - смешал всё в один флакон и Детишек "MW_Children_1_0.esm" и ещё... и  MWE с MWSE и с дюжину плагов с ними связанных и ща скачал MGE3.8 - ту да же запихаю...  И сел таки доделывать квесты а по ходу вычищать не особо интересные добавки и подчищать... так что через месяц, если Янус будет так смотреть... или Судьба ангел с Фортуной ok, будет Гамма версия этого компота, вполне играбельная....
пока и всё.

 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Garin
Координатор Румора
Супермодератор
*

Репутация: (40)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1292


244260055
Просмотр профиля WWW
« Ответ #150 : 22 Февраля, 2010, 20:31:23 »

А как поиграть в твою Гамму? улыбающийся
Записан

Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #151 : 23 Февраля, 2010, 06:40:54 »

встреча Радужного Времени Ага ... оно же бывает полосатым? смех
А как поиграть в твою Гамму? улыбающийся

Когда доделаю до чего-ттто... а навеерное  и так, по ходу буду потихоньку играть и пойму, что это можно, тогда... или доберусь до кабеля, или снова смогу только наземной реальной почтой отправить записаный на CD вариант... дело в том, что уже esp "весит" 44 метра а весь архив наверное за планку в 500 метров перевалит.. текстур очень много получается теперь с новми мапами злой, и я что-то не так как ранее, не экономлю на них  Смущение... и музыку разную цепляю в разных ситуациях... о, вспомнил, что у меня ща нет, но найду, музыку "Тито и тарантула" - это в "От заката до рассвета"  смех
Пак и всё... только ещё не пробовал, но кажется у меня ни MWSE, ни  MGE работать не хотят так, как нужно... Смущение
 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Tiara
Администратор ресурса
Администратор
*

Репутация: (59)
Offline Offline

Пол: Женский
Сообщений: 933


280606520
Просмотр профиля WWW
« Ответ #152 : 23 Февраля, 2010, 13:51:33 »

и музыку разную цепляю в разных ситуациях... о, вспомнил, что у меня ща нет, но найду, музыку "Тито и тарантула" - это в "От заката до рассвета"  смех

Держи
  Tito & Tarantula - AFTER DARK
http://www.zaycev.net/pages/2295/229521.shtml
Записан

Телепаты - в отпуске.
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #153 : 23 Февраля, 2010, 16:33:27 »

встречаПослетёмного и послесветлого... т.е приятного и спокойного..не времени но настроения! улыбающийся... особливо ангел давшим ссылку поцелуй:
Держи
  Tito & Tarantula - AFTER DARK
http://www.zaycev.net/pages/2295/229521.shtml

 - ща попробую скачать, но так местами, из-за связи, из-за дневной загрузки (у меняж сото-телефоновый модем и и-нет сотовый злой) тормозит, что можно успеть сварить коффе выпить его весь покурить и загрузка только начнётся шок
... А MGE, англицкий правда.. кажется,.. вот такой: "mge3.8-SVN_rev-0118" .. не хочет работать... хотя нет, он писал что-то (не в горшок правда улыбающийся ) в духе: игра не запущена, и запустите сначала лаунцер МГЕ.. но он незапускалился... Наверное не понимает нелицензионный Морр... я его и снял пока, заменил на MWSE 0.9.2.0, а название лаунчера "Wizards' Islands - Scourge of the Frost Bringer.exe" поменял на "Morrowind Launcher.exe"  круглые глаза ...а потом не хотел работать вложенный, т.е. слитый уже с компотом MWE, писал: "Expression Error Unable to find dialogue id "MWE_LoadIndex" in script HO_MWE_ListenUpdate." и приказывал долго жить всей конструкции Морра  Дурак
Но я пока ещё не здавался и попробую далее  смех
 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Aizec
Rumor Team
*

Репутация: (13)
Offline Offline

Сообщений: 171



Просмотр профиля
« Ответ #154 : 25 Февраля, 2010, 17:03:44 »

...а потом не хотел работать вложенный, т.е. слитый уже с компотом MWE, писал: "Expression Error Unable to find dialogue id "MWE_LoadIndex" in script HO_MWE_ListenUpdate." и приказывал долго жить всей конструкции Морра  Дурак

Так и охота сказать: а я же говорил  Подмигивание
Попробуй nocdдля игры скачать (с заменой Morrowind.exe). Часть проблем должна решиться, например с MGE.
P.S. А в этом диске-сборнике "Wizards' Islands - Scourge of the Frost Bringer" сам плаг Wizards' Islands переведен?
Записан
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #155 : 25 Февраля, 2010, 19:10:18 »

встречаПриятного и спокойного Ага настроения   улыбающийся
Так и охота сказать: а я же говорил  Подмигивание
Попробуй nocdдля игры скачать (с заменой Morrowind.exe). Часть проблем должна решиться, например с MGE.
P.S. А в этом диске-сборнике "Wizards' Islands - Scourge of the Frost Bringer" сам плаг Wizards' Islands переведен?

Кх... MWE я немного починил всё уже работает в компоте, а MWSE, как и WGE просто не перреваривает нелицензионки.. Потом можно будет сделать, а пока в компоте просто низя определить чья весщь валяется на столе или ... и передвигать предметы (только щиты можно как угодно повесить на стену и пр. - на них обычный, а не MWSE скрипт) а видимость и так не слаюая - ФПС оптимайзер хорошая штука :-)
Про "Wizards' Islands - Scourge of the Frost Bringer" вообще ничего не знаю  Смущение ... потом посмотрю...
А пока... до сих пор ещё не сел переводить Ламп - чиню то одно, то другое, однако для сравнения запустил Облив и понял, что во многом теперь Морр выглядит так же :-)

 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Aizec
Rumor Team
*

Репутация: (13)
Offline Offline

Сообщений: 171



Просмотр профиля
« Ответ #156 : 28 Февраля, 2010, 11:26:02 »

Доброго дня.  улыбающийся
А пока... до сих пор ещё не сел переводить Ламп - чиню то одно, то другое, однако для сравнения запустил Облив и понял, что во многом теперь Морр выглядит так же :-)
 пока

 
Галиб а ты стандартные текстурки для Моррика в своем плагине не планируешь менять? Болота там, деревья...
Записан
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #157 : 28 Февраля, 2010, 20:16:00 »

встреча С Днём Сурка  Или хорошего настроя  Ага потому что я сегодня спохватился, а день сурка это не календарное начало весны а 2-е февраля  Смущение  смех
По поводу вот этого:
 
Галиб а ты стандартные текстурки для Моррика в своем плагине не планируешь менять? Болота там, деревья...

- я ж и так чё мог уже "воткнул" в мод...  дюжины две-три текстур природы ид деревьев, меши и текстуры "Ежа" с глоу и бамп папами на доспехах и оружии, но не всех, кое что сам переделал и переделываю потихоньку, скажем на серебрянные тарелки и чашки причепил в мешах их же текстуры в виде "детайл мапа" и они немного заиграли и так с разным потихоньку понемногу.... ща причеплю пару-тройку картинок... как и перевод Твин ламп потихоньку.. но там много с тыщу диалоговых и дневниковых кусков  Ага Потому я взял да и придумал срок "месяц" - это только на то, чтобы доперевесть Ламп и доделать кое-как свою квестовую разросшуюся линию с альтернативным 7-м Домом и призрачным стражем и пр.... (ежели реал позволит  слезы )
 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Galib
Знаток
****

Репутация: (15)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 286


WhiteUglyGuar


Просмотр профиля WWW Email
« Ответ #158 : 06 Марта, 2010, 07:22:16 »

Спокойного Всем Януса... который вечен и не бывает никаким  встреча
Таки пока так и не могу себя заставить сеть и писать и переводить далоги, а всё "вожусь" с "улучшением" вида Морра... огламуривая и и опопсевая меши и текстуры  Дурак ... ща пичеплю пару скринов.. можно на них глянуть, какова теперь "видимость", как и на предыдцщих, вещеи и пр.... но взялся мебель и интерьерные, а потом снова рубашки и штаны захочуууу Смущение... нееее, таки... всё=таки... сяду и доведу до "гаммы" Смущение усе квесты Ага
 пока
Записан

De gustibus et coloribus non disputandum est
Garin
Координатор Румора
Супермодератор
*

Репутация: (40)
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1292


244260055
Просмотр профиля WWW
« Ответ #159 : 11 Марта, 2010, 12:11:44 »

Действительно, чем-то смахивает на Обливион.
А что в плане угловатой Морровиндовской анимации - ничего не предвидится?
Записан

Страниц: 1 ... 6 7 [8] 9 10
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC


Mod Database Top 100
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!


Google visited last this page 28 Августа, 2010, 20:17:32